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 Techniques d'invocation

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AuteurMessage
Madara
Kage de Oto
Kage de Oto
Madara


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Date d'inscription : 05/07/2010
Age : 27
Localisation : Oto no Sato

Fiche Ninja
Vie :
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Chakra:
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Niveau: 6

Techniques d'invocation Empty
MessageSujet: Techniques d'invocation   Techniques d'invocation Icon_minitimeMar 13 Juil - 10:07

Pour commencer vous ne pouvait pas faire d'invocation tant que vous n'avez pas signer sur ce rouleaux il faut signer avec votre sang mais une fois que vous avez signer vous pouver plus changer d'animal: exemple je signe avec les grenouilles je n'aurais pas le droit d'invoquer plus tard des serpents donc choisisez bien avant de signer sur ce rouleaux.


Le rouleaux: Avant de vouloir invoquer un animal vous devez signer sur ce rouleaux avec votre sang.


L'invocation des grenouilles:

Têtards :

Techniques d'invocation Tetard10Techniques d'invocation Tetard11Techniques d'invocation Tetard12

Description :Il existe plusieurs types de grenouilles. La quantité de chakra utilisé lors de l’invocation déterminera quelle grenouille apparaîtra.
Une trop faible quantité aboutira à l’apparition d’un magnifique têtard (Naruto en a invoquer un certains nombres avant d’arriver à invoquer une grenouille disons plus intéressante)


Gamatatsu :

Techniques d'invocation Gamatatsu

Description: Il nait pas fort en combat mais au début ces surment lui que vous allez invoquer
Rangs: Genin



Gamakichi :

Techniques d'invocation Arist93124992628305_gros

Description:Souvent utilisé pour des mission d'inflitration pour savoir le nombre de ninja qu'il y a dans les environ
Rangs:Genin



Gama

Techniques d'invocation Gama

Description:Peut de chose sur lui
Rangs:Genin


Gamatabi

Techniques d'invocation 712759865

Description:Il a une particularité il porte une armure et connais le Taijutsu
Rangs:Chunin


Iwagama ou Gamaguchi Shibari,[ la gueule géante] :

Techniques d'invocation Iwagam10

Description :On invoque seulement une partit d'une grenouille son estomac .L'estomac d'une grenouille cracheuse de feu .La grenouille emprisone
son adversaire avant de lentement le digérer .


Gamasushi

Techniques d'invocation Sans_167

Description:Une grenouille avec deux sabre il et trés puissant
Rangs:Chuunin



Gamabunta

Techniques d'invocation Naruto633924411

Description:C'est le bos des grenouilles mais aussi le plus puissant de tous mais pour qu'il reconaise que vous être sont maître vous devez rester une journée entiére sur son dos et ce n'ais pas une chose simple a réaliser
Rangs: Jounin



Les serpents:


Serpent :

Techniques d'invocation Invoca10

Description:Les serpent les plus basique mais sont aussi faible mais il sont simple a dresser
Rangs:Genin



Les serpents a trois tête

Techniques d'invocation Hebi5w10

Description:Ce serpent et redoutable grace a ses trois tête
Rangs:Chuuinin



Manda

Techniques d'invocation Mod_article389395_1

Description:Manda et le maître des serpentces le plus puissant de tous
Rangs: Jounin


Les Limaces :

Katsuyu

Techniques d'invocation Katsuyu

Description:Elle projete de l'acide sur ces enemis et peut se diviser pour echapper a une attaque
Rangs:Jounin


Les singes

Enma :

Techniques d'invocation 20374281024980b4b5d4946

Description:Ces la plus puissante des invocationet il et dôté d'une intelligence équivalente a celle de Shikamaru il peut aussi se transformer en baton de diamant
Rangs:Jounin


Les chiens

Pakkun

Techniques d'invocation Pakkun

Description:Et utiliser pour suivre quelq'un .
Rangs:Chuunin


Les cros traqueurs

Techniques d'invocation Chien_10

Description:Invocation de huit chiens pour pister l'adversaire et l'immobiliser en lui mordant les articulation
Rangs:Jounin


Les morts

Les mort

Techniques d'invocation Edoten10

Description:Réssusiter une ou plusieurs personnes en mettant leur âmes dans celle d'un defunt
Rangs:Kage


Tortues :

Nin Kame :

Techniques d'invocation Nin_ka10

Description : Nin Kame est la tortue ninjas de Gai .
Ninkame ( Signifiant littéralement "Ninja Tortue») est une grande tortue rouge capable de parler. Ninkame veille sur Rock Lee quand Guy n'est pas là. Il a été convoqué quand Lee contesté Sasuke Uchiha avant la Examens Chūnin, et a empêché l'ancien de l'ouverture des portes Huit. Guy apparu au-dessus de la tortue peu de temps après.


Insecte :

Kyodaigumo :

Techniques d'invocation Kyodai10

Description: L'invocation de Kidomaru .Il s'agit d'une gigantesque araignée qui peut a son tour crée de petites araignées en très grandes quantités , meme l'ultime defence de Neji ne suffit pas a les arrêter.


Les belettes :

Kamatari :

Techniques d'invocation Kamata10

Description :La belette armée d’une faucille qu’invoque Temari avec son Kamaitachi no Jutsu lors de son combat avec Tayuya, l’avant-dernière ninja du son que la bande de Shikamaru combat lors de leur traque de Sasuke. Elle a un pouvoir destruction hors du commun et elle détruit toute une partie de la forêt lors de son attaque. Elle ne semble pas douée de la parole.


Zombies ou Monstres :

Techniques d'invocation Zombie10

Description :Tayuya fait apparaitre 3 monstres (Doki) grace a sa flute et son Mateki Genbuso Kyoku qu'elle pouvait contrôler avec sa musique .Ils se nourrissent de chakra et possèdent une force surhumaine .


Defense ultime

Defense ultime


Description: L'ultime defense portége de toute les attaque celui qui l'invoque
Rangs:jounin


Rashomon

Techniques d'invocation Rashom10

Description :C'est ce que Sakon et Ukon, les deux « moitiés » du troisième ninja du son, appellent l’ultime défense. Elle était sensée pouvoir protéger Orochimaru de n’importe quelle attaque.
En effet, cette invocation ressemble à un gigantesque mur d’apparence démoniaque de l’ancien mur de Kyoto. Il nécessite que Ukon et Sakon soient tous les deux en niveau 2 de leur sceau et qu’ils invoquent ce mur qui apparaîtra alors entre eux.
L’ultime attaque de Kiba est stoppée nette contre ce mur.


Les armes :

Les armes de Tenten.

Techniques d'invocation Tenten10

Description: Tenten invoque souvent des tas d’armes différentes (dans l’examen Chuunin, ou plus récemment contre Raiga) pour l’aider dans ses combats.


Arme du susanoo : Arme Madara

Techniques d'invocation Image_12

Description :Épée de foudre et bouclé de feu: Le susanoo de Madara a 2 armes, une épée de foudre, et un bouclé de feu. Quand Madara croise c'est armes, un rayon de feu sort entouré d'électricité (fais de lourd dégâts.)

Dégâts: Chaque coup porté par l'épée inflige 300 dommages. Le bouclier divise toute les attaque en 2.Peut 1 fois lors d'un combat protégé de la plus puissante des attaques sans recevoir un dommage. ( 1 fois lors d'un combat et le bouclier explose après.) Rayon ultime: Quand Madara croise c'est armes, un rayon de feu sort entouré d'électricité: 400 de dommage, inévitable, imparable insubstitutionnable.

Invocation Pein :

Invocation du Lézard : Il invoque une chimère à tête de caméléon . Cette
bête peut se rendre invisible . 100 pc pour l invocation

Techniques d'invocation Image1te3


Invocation du crabe : Il invoque un crabe qui peut cracher des quantités
extrèmes d'écumes 200 pc pour l invocation

Techniques d'invocation Img-163758p8h8u


Invocation du canidé : Pein invoque une bête triséphale avec des cros acérée 250 pc pour l invocation;200 pv perdu par morsure

Techniques d'invocation Image8rh4


Invocaion du boeuf : Il invoque une immense taureau avec des longueus cornes;250 pour l invocation;200 pv perdu si l ennenmi est toucher par la corne

Techniques d'invocation Boeuf


Invocation du panda : Celui ci peut servir de bouclier; 150 pour l invocation.

Techniques d'invocation Image1te3


Invocation du Rhinocéros :

Techniques d'invocation 6a00cd10


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